Туториал сделан для того чтобы обучить вас создавать модели оружия в Milkshape 3d. Сначала необходимо раздобыть все основное. Вам необходимо скачать программу Milkshape 1.7.6 + кряк так как на другие версии программы нет кряка.Скачать:Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.Итак, вы скачали Milkshape, запустите его, вы увидите четыре квадрата и панель инструментов слева, квадраты - это четыре основных вида.Слева, спереди, сверху и 3d вид. Теперь нам нужно настроить Milkshape перед тем как мы начнем моделировать. Откройте меню window и отметьте три нижних пункта. Должно выглядеть так:Мы настроили виды, теперь их можно менять, окно сообщений показывает такие вещи как изменение фейсов и кейфреймер позволяет анимировать модель (не объясняется в данном туториале). Milkshape должен выглядеть так:С настройкой все. Следующим шагом необходимо найти себе картинку-образец. Картинка-образец - это изображение, с которого вы будете создавать модель, так вы всегда будете знать, что вы создаете и как это выглядит. Для моделирования оружия необходима картинка только с видом сбоку. Для этой модели я использовал следующую картинку-образец - это топорИтак, у нас есть картинка, с которой мы будем создавать модель, теперь необходимо импортировать ее в milkshape, я объясню, как мы будем с нее моделировать. Измените вид на "лево" (left) и кликом правой кнопки мыши на виде выберите пункт 'Выбрать изображение заднего плана (Choose Background Image)После чего откроется окно, в котором вы можете выбрать картинку, которая станет задним планом вида. Измененный вид должен выглядеть так:Ok, идем далее, почти все готово для начала. Теперь, перед началом самого вкусного, нужно объяснить основные команды, которые мы будем использовать. На панели инструментов справа находится куча кнопок. Четыре верхних - это закладки функций, потом кнопки двигать, повернуть, растянуть и т.д. (move, rotate, scale). Кнопка "Select" выбирает фейсы, вертиксы и т.п. ( faces, vertices), вы поймете для чего они позже если до сих пор не знаете для чего они предназначены. Выбор с одновременно нажатым шифтом (shift) позволяет выбирать дополнительные фейсы, вертиксы и т.п. к уже выбранным. Хотя в любом другом инструменте например "двигать" (move), нажитый shift будет приближать и удалять при движении мышью. Нажатие на Ctrl позволит перемещаться мышью относительно вида (двигать вид).При увеличении и уменьшении масштаба вида вы можете видеть сетку на рисунке, так что последнее, что нужно сделать это убрать с рисунка сетку и оси, вот так:Просто уберите галки с пунктов Показывать сетку (Show grid) и Показывать оси (Show axis) и вуаля мы готовы к моделированию!!!Ok настало время для моделирования! Мы начнем с ручки. Нажмите мышкой кнопку Цилиндр (cylinder) и установите в его свойствах высоту в 12 полигонов (stack) и длину окружности 8 полигонов-граней (slices).Все, теперь необходимо отметить, что цилиндр всегда создается строго вертикально. Вам придется на глаз определить толщину нижнего ствола, но если вы промахнулись, не волнуйтесь толщину можно будет исправить :) Все должно выглядеть так:Волшебно! Теперь вам нужно повернуть его и расположить на нижнем стволе на картинке. Итак, нажмите кнопку "Повернуть" (rotate) и двигайте мышь по окружности вниз или вверх пока не расположите цилиндр строго горизонтально, вот так:Готово. Теперь он более похож на то, что мы видим на картинке. Далее нажмите кнопку "Select" (выбрать) и в свойствах поставьте выбор по вертиксам (Vertex). Вертиксы (Vertices (p)/Vertex (s)) -это точки. И еще после того как вы поставили выбор по вертиксам, убеите галку с 'Ignore Backfaces' (Игнорировать бэкфейсы) Бэкфейсы (Back faces) - это полигоны \ вертиксы (faces/vertices) которые на текущем виде расположены сзади модели и которые не видно. Например: стул находится за стеной и из-за стены его не видно, а функция 'Ignore Backfaces' позволяет или запрещает брать этот стул. Теперь используя "Выбор" (Select), выбираем крайние правые вертиксы и двигаем их как показано на картинке используя инструмент "Двигать" (Move), но при этом не искривляем цилиндр(Прим. переводчика: для того чтобы цилиндр не искривлялся нужно его двигать только по одной оси Z, а кнопки X и Y временно отключить). Должно выглядеть так:у нас получилось как то растянуто и не ровно,ну не чего мы сейчас все исправим.Таким же способом берем вертиксы и ровняем по ручке топоравот что у нас получилось:создайте коробку используя инструмент "Box" (коробка) вот так:
Автор: (28-04-2011, 19:00)
: Как создать модель в Milkshape для CS 1.6
» » Как создать модель в Milkshape для CS 1.6
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Как создать модель в Milkshape для CS 1.6 » Игровой портал [CsKnife.Ru]
Комментариев нет:
Отправить комментарий